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游戏感受作文,游戏的感受作文精选,做游戏的感受作文(集锦10篇)

游戏感受作文

  • 游戏的感受作文精选

    这时先找可参考的范文很有必要,通过借鉴范文的写法能激发我们创新思维空间,你知道具体的范文是什么样子的吗?想要一篇好文章不妨去读读游戏的感受作文,如果合你所需,不妨马上收藏本页!

    游戏的感受作文 篇1

    《威斯汀游戏》这本书讲的是富翁威斯汀老人和十六位继承人的故事。那十六位继承人都是富翁威斯汀老人的两亿美元继承人,不过最终只有一个人是成为他的继承人,而且那个人要找到真正杀害威斯汀老人的凶手,还要为他报仇。解开谋杀案可不是件容易的事情。首先线索,如何从千头万绪、毫不相干的现象中找到线索,这就不是一个简单的事情。查凶手是警察的专职,一般的人没有能力也不容易入手,有时候还没有办事的权利。不过最后的线索还是威斯汀老人临死时提供的。所以的继承人都顺着这条线索找到真正的凶手,并且把他杀掉,为威斯汀老人报了仇。

    在这本书里的人物众多,有善有恶。在谋杀案中很多人物之间尔虞我诈、斗智斗勇。最终正义战胜邪恶,善良的人、伸张正义的人大获全胜;邪恶的人、为非作歹的人得到应有的惩罚。

    在生活中要做一个诚实的人。就像我们以前所学的《中彩那天》那课一样,只要有诚信就能快乐地生活。那些喜欢骗人、经常搞恶作剧的人,就不会得到别人的信任。长大后很可能就是骗子,如果人与人之间没有诚信,那这个世界还有什么意思呢?

    《威斯汀游戏》,怎么会有书和游戏有关呢?还是翻开书去看看吧!

    这是一个不同寻常的游戏,它是一个关于两亿美元的遗产,和一桩离奇的杀人案。

    十三年前,威斯汀先生神奇失踪,但在十三年后,他被一个名叫特图尔的女孩发现。在这之后,普拉姆律师召集了十六位继承人举办了一场威斯汀先生的追悼会,也就在这时,大家就都进入到威斯汀的游戏中。

    十六位继承人,八对拍档,八条线索。每组拍档都在琢磨着手中那几个看不出什么头绪的单词线索,我们每一个读者都和每一个继承人一样思考。随着一次次的猜测,我们心里也有了自己的答案。

    看完一遍,我忍不住想把这本书再看一遍,因为我与继承人们一样,谁也抵挡不了威斯汀的邀请,也抵挡不住两亿美元的诱惑,最重要的还是书中惊险的情节。

    《威斯汀游戏》是一本非常特别的书,翻开书,里面是一个不同寻常的游戏故事一份两亿美元的遗产,一桩离奇的谋杀案。一定要时刻保持头脑清醒,并保持高度警惕,千万别掉入威斯汀设下的陷阱!

    最后,欢迎加入thewestinggame!

    游戏的感受作文 篇2

    规则:由两人上场比拼

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  • 做游戏的感受作文(集锦10篇)

    精心挑选而来的《做游戏的感受作文》一定能够给读者提供帮助,欢迎您参阅读本网页。通过文档写作可以提升职场和学术领域的表达能力,优秀的范文越来越受我们喜爱,范文可以解答我们写作时的很多疑惑和问题。

    做游戏的感受作文 篇1

    5月29日杭州市第十八届少年儿童游戏节摊位游戏节在青少年活动中心广场上举行,本次活动以“拥抱活力阳光释放”为主题,所有摊位的游戏在伙伴们的笑声中快乐地进行着。我也代表这里的一个摊主在这里摆摊。

    我设计的游戏名叫穿越古运河,就是用跳绳在板上围成一条运河状,然后放一个乒乓球在运河的起点,用嘴吹气,从运河的起点富义仓吹到广济桥。为了增加游戏的趣味性,我设计时要求平板在摆放时形成15度的角度,让玩者在逆流而吹。

    游戏目的是让小朋友们了解京杭大运河在我们杭州段的历史文化底蕴,在游戏的过程中能体验逆流吹球过程的艰难,懂得在日常生活中遇到挫折也应该沉着冷静地对待,游戏在分组进行时,还能体会到团队合作的精神。

    这个游戏的玩法很简单,可以单人进行,也可以分组进行。从一个吹球开始计时到最后一个吹到终点计时结束,顺利吹过运河杭州段所用时间最少者获胜。中途掉球,需从掉掉落点继续开始,捡球时间也计入在内。

    我的游戏看似简单大方,吸引不少小朋友和大朋友们,将摊位围得水泄不通。看,他们都想跃跃欲试,但是玩过了才知道,原来不简单。问了几个玩完的小朋友,他们总体感觉是有点难度,吹气需要均匀,越到终点越要用气,转弯角吹气力度要适当,吹大了球要出界,吹小了,球会迅速往后退。俗话说纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。万事都需要亲身经历过才会知道其中的滋味,你想要知道梨子的滋味,必须先亲口尝一尝。

    此次游戏节对我的收获很大,看着摊位上络绎不绝的人群,更加增加了我的自信心,通过摊位游戏形式,让我明白了开放式游戏更利于我们青少年的身心成长,看到同伴们在玩游戏的过程中懂得了我们应该从小培养创新精神,将自己成果与别人互动交流,更是一件开心的事。

    在活动中穿着红色校服的游戏服务者们,也是我的同班同学,他们表现的非常积极,维持秩序、带领游戏、发奖品,忙的不亦乐乎,他们都表示希望献自己的一份力为更多的同伴提前过一个快乐六一!

    做游戏的感受作文 篇2

    每个人都有快乐的童年,快乐的童年就像雨后的彩虹缤纷绚丽,多姿多彩。而童年里的游戏,更是让我们回味无穷,记忆犹新。

    而有些孩子的童年,却是凄惨悲苦,没有快乐而

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  • 作文游戏有感合集

    希望这份"作文游戏有感"能够让您对相关问题有更清晰的认识,如何判断它是否是一篇好的范文?要想适应新时代我们必须学会高效处理在线文档,范文与我们“不离不弃”。

    作文游戏有感(篇1)

    起飞:

    只有在掷得5点或6点,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。

    连投奖励:

    在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

    跳跃规则:

    当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

    撞机规则:

    飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

    迭机规则:

    2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

    相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

    若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:

    (a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

    (b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

    (c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

    飞棋:

    棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的.一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。

    终点:

    玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

    传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

    作文游戏有感(篇2)

    对于每个小朋友来说,游戏都是如此迷人!

    题记

    《让孩子着迷的772个经典科学游戏》,

    游戏书!翻开的速度也特别惊人!目录,就让我眼前一亮!154个实验名称,每个实验都有一个闪亮的名称。盐水酱油二重奏发生在厨房?一指神功难道在少林寺?易拉罐散步会在学校操场?手掌上有个洞真的不用看医生?你是不是也和我一样,迫不及待地想亲自玩一玩呢?

    手掌上怎么可能会有个洞呢?让我们跟着《

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  • 游戏谜作文 游戏谜作文(篇1)

    我做了一个美丽的梦,我在梦中去了一个特殊的公园,是游戏主题公园,太棒了。这也是我想设计的公园。

    一进公园大门,就是高空过山车,如果你想坐一坐,千万不要不系安全带!因为你会上到五千米的高空,再转十五圈,多刺激啊!向左走是小火车,把你从高空区带到其它地方。向右走是“u”型滑板,是高空区最可怕的游戏,当你滑到了左边,不等你叫就又滑到了右边,太刺激了。

    向前走是太空区,在太空区有三大游戏是必须玩的。第一个是“穿过白云”,这是一个室内游戏,坐在一辆小车上,这辆小车以每小时250公里的速度穿过一片一片的云层。第二个是“火星飞上天”,这个游戏要求身高一米四以上才能玩!坐在一个球型的火星里面,一下一下地飞上天。第三个是“打跑火星王”,这个游戏要用沙包打火星王,打中一次可以得100分,看谁的分最多。

    再向前走是尖叫区,最好玩的是“尖叫狂人”,因为排队太长了,所以我没有玩。我不想玩木马区,所以我就坐小火车到了高空区又玩了几次“u”型滑板,一次、两次、三次,太过瘾了。之后我想去再玩一次高空过山车,还没走到那里,我就听见了“叮叮叮”的声音响了,原来7点半了我要起床了。

    我真想再做一次这样的梦!今天晚上我一定要把这个梦做完。我想一定会梦想成真的,我当了设计师,就一定设计出一个这样的公园来。

    游戏谜作文(篇2)

    今天我和爷爷奶奶玩了一个好玩的数学游戏,我出的题目是:给你投掷六枚硬币,那么3次正面3次反面的机率是多少?

    奶奶听完当场弃权,因为奶奶数学不好,爷爷很自信的回答:“不是正面那就是反面啊,这样算,那必然是50%喽。”我斩钉截铁地说:“错!”

    然后我跟爷爷讲解了原因,其实这是一个概率问题。首先,投掷6个硬币,所有可能的结果是:1+6+15+20+15+6+1=64。其中,3次正面,3次反面的可能结果是20。刚好得到3个正面3个反面的机会是多少?这就很显然了,在64种可能性中有20个可能的结果,所以机率是31.25%。

    爷爷听完恍然大悟,我给他讲了帕斯卡三角形原理,但是爷爷似乎不感兴趣。我想帮他复习一下,出了一道同类的题:那把硬币投掷10次,那么在10次中,出现5个正面5个反面的机会有多少呢?爷爷想了一会儿......然后,表示又不会了。哭。好吧,再来。首先,我们先来看所有可能出现的结果是多少呢?很简单,其实算2的10次方就好了,得到1024。那么,5个正面5个反面

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游戏感受作文专题给大家精心整理提供有关游戏感受作文、精选游戏感受作文等,想了解更多内容,欢迎关注并收藏本栏目。 更新时间:2025/02/23